Ells

Poubelle de connaissances, images, récits et modeste bout de vie . - mise a jour extrêmement rare -

01 novembre 2010

Grosse pause .

Je ne m'occupe plus de ce blog . 

Je pars ailleurs . 

Je pense que cela durera longtemps . 

 

 

On peux encore me contacter à l'adresse : moiells@yahoo.fr . 

Mettez un titre du genre " ton canalblog ", pour pas que je vous prennes pour un spam . 
Autre possibilité, laissé un commentaire sur ce message . 

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26 septembre 2010

pulsar

Son coeur s'emballa au niveau de la 34 éme question . 

Pourquoi se cachait entre deux questions anodines, une provocation . 

 

D'un coté : " Pour un yaourt d'environ 125 grammes ( avec une photo illustrant un yaourt blanc sans marque, du genre que personne n'achéterais ) 

Es ce que vous mettriez plutot : ( s'en suis un choix de 5 quantités de sucre, adjoint d'images avec pour la plus pitoyable celle vide, censé représenter l'absence de sucre ). "

Pulsar avait répondu le maximun de sucre . Le sucre C'est bon . Pulsar aime le sucre . 

Ensuite il avait lu la question 34 . Le coeur bondit . Un saut . 

il relut la question . Deux autres saut . 

Il vérifia la question du sucre et la trente 4 . quatriéme saut .

Le saut l'amena à la 35 qu'il lu machinalement, question normal dans ce test alimentaire . 

" Pour une telle quantité de radis (photo radis), Quel quantités de sel voudriez vous mettre ( cinq photo de sel ). "

Pulsar Répondit sous l'effet du choc, le maximun de sel . Le sel c'est bon . Pulsar aime le sel . 

Il revient à l'entre question : 

 

26/09/2010

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19 septembre 2010

Short (odd?) news .

- Ta gueule ...

        Ce furent les premiers mots, des mots de vie, d'espoir et de changement.

- ... Crève .

       Suivit de ceux de mort .

Celui qui cria pris un peu tout, n'importe quoi et la porte .
Il ne sut ni comment, ni quand l'autre creva . Bien qu'il ne savait pas pourquoi l'autre creva, Il savait surement pourquoi .

Une fugue se caractérise par le fait que inconsciemment, on sait que l'on reviendra .
Une expédition par la préparation, tant dans le départ que ce que l'on fera .
Un voyage suppose un retour .

      Celui qui cria s'appelait Hyummil .  Quand le cri s'arrêta il était à Paris, il avait parcouru plus de 1548 kilomètres . Le cri était si fort pendant tout ces kilomètres, qu'il créa un brouillon gigantesque dans sa tête . L'incarnation du chaos et l'ensemble des choses non abouties avaient pris place dans sa petite tête .

     Café de la gare, un parmi tant d'autre dans Paris, Hyummil, s'arrêta de marcher, D'un coup, en silence . Il savait que le cri allait bientôt s'arrêter, donc il fallait qu'il fasse de même et qu'il change l'ensemble des choses .
Deux fois si possible, car il pourrait réparer les erreurs de la première .


Celui qui cria ce tut, commanda un expresso avec un croissant et demanda à son cri .
- Reviendra tu ?


Ells         18/09/2010

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11 juin 2010

Impossible .

Possibilité 1 : Admissible partout .

Possibilité 2 : Admissible partout sauf le gros groupe qui ne m'intérresse pas .

Possibilité 3 : Admissible à rien que je ne veuille .

Possibilité 4 : Réorientation en gangster ou épluche parapluie . 
                                                                                  ..........  Et merde .



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03 juin 2010

Possible .

Possibilité 1 : Admissible partout .

Possibilité 2 : Admissible partout sauf le gros groupe qui ne m'intérresse pas .

Possibilité 3 : Admissible à rien que je ne veuille .

Possibilité 4 : Réorientation en gangster ou épluche parapluie .

réponse 12 juin -- . -- > ... saut ..
                                               ..
                                                 ..

                                                     ..
                                                     ..

                                                      ..
                                                       ..

***
                                                        plouf or not plouf ?

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20 avril 2010

Test du bonheur.

Donner une note comprise entre 0 et 100 à propos de comment vous êtes heureux.

(100 étant bien plus heureux que zéro).
Maintenant descendez plus bas.














 Maintenant parmi les nombres suivant choississez le plus grand :

 - Le premier nombre auquel vous avez pensez immédiatement.
 - Le nombre que vous avez choisi.
 - Votre nombre porte bonheur.
-  L'heure actuelle.
 - Le nombre auquel vous venez de repensez maintenant.


Vous avez votre résultat.
Descendez plus bas.

































Lisez votre résultat (oui normalement pas besoin de le dire).

 

Zéro : Vous avez zéro comme nombre porte bonheur, c’est inadmissible. Changer puis recommencer le test.
7 : rapportez-vous à 51.
8 : rapportez vous à 72.
11 : je crois que vous feriez mieux de lire 97.
13 : rapportez vous à 69.
19 : lisez plutot 65.
42 :  réponse ultime, question ultime ?
49,999999 : vous êtes du genre bouteille à moitié vide.
50 -- :  Vous trouver pas ça trop facile de choisir le juste milieu ?
50,000000…1: Vous êtes du genre bouteille à moitié pleine (oui blague déjà faite mais bon).
51 : rapporter vous à 13.
65 : votre vrai résultat correspond à 11.
69 : Le nombre choisit est trop dans le cliché, reprenez une photo.
72 : rapportez vous à 19.
97 : Je pense que 8 vous conviendrais à merveille .
99 : vous etes si proche de 100 que ça en est triste. Vous avez le niveau de zero .
100 : tu es heureux. C’est bien et maintenant ?
101 : tu as osé prendre du rabe
Un peu moins que plus l'infini : rhooo c'est dommage tu y étais presque . Maintenant, vers l'infini et haut de là .
Plus l'infini : buzz à dit vers l'infini et l'haut de là .
+ l'infini + 1 :


Si ton résultat comporte la lettre i, alors multiplie le par - i ( moins i ).
Si tu es un physicien et que ton résultat comporte un j multiplie par - j .
Si tu ne sais pas ce qu'es un nombre vas ici .
Si tu ne sais pas lire va là .
Si tu ne sais pas lire mais que tu as compris la phrase ci dessus . fais trois tour sur toi meme, si tu le fais contacte moi aprés en stipulant dans ton message je suis stupide .


Vous voulez etre plus heureux, voici des pistes :
Cette article .
Les témoins de Jehovah .
Les affirmations simples .
La méthode flemme .


La scientologie, permettant de rencontrer des stars .
ou si vous n'arrive pas à etre heureux, convainquer vous que c'est mal .

15 août 2009

Et si je me remettais à écrire ?

 

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03 août 2009

2 roues tour(ne)

Ave Cpl un dit s('t)oir

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06 mars 2009

La carte (cliquez dessus pour zoomer )

plateau_total_bis

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02 mars 2009

Nouveau jeu, en création .

PRESENTATION :

Le jeu que je suis en train ( ou ait créer ) se base sur un systéme de tour par tour et ce situe entre diplomatie et donjon et dragon (avec un peu de cluedo )
Chaque joueur incarne un personnage dans une grande maison + son jardin (un manoir d'aprés Captain), chaque personnage étant unique de par ces capacités . Dans cette grande maison se trouve un grand nombre de piéces spéciale (laboratoire,infirmerie,armurie,chambres,douches,bureaux...)
Un tour dure une semaine .
Chaque joueur à dix points d'action par tour on peux aussi dire 10PA/semaine .
Le but du jeu est : 1 -  de survivre le plus longtemps possible et donc d'etre le dernier en vie .
                            2 - de remplir ces objectifs ( tuer tel personnes, récupérer les plans, protéger tel personne ...)
                            3 - surtout de s'amuser .
le jeu se déroule sur une carte de 31 * 31 cases .

PLAN :

     - Présentation .
           -Plan .
     - I Principe du jeu .
     - II Les personnages .
           -a les personnages .
           -b les joueurs .
           -c Objets de base .
     - III Les actions .
     - IV La resolution de combat .
           -a toucher .
           -b degats .
           -c saignements .
           -d la mort .

I Le principe du jeu (déroulement) :

Le premier tour :
- Le weekend j'(moi maitre du jeu)envoie à tout les joueurs leur position personnelle, une copie de la carte, la présentation rapide de leur personnage et de leur capacité et aussi une description de ce que peut voir votre personnage .

- A partir ce de moment là vous réflechissez à ce que vous faite et vous m'envoyer par mail, par sms, ou un autre moyen ( pas par commentaire sur le blog puisque c'est public ) vos actions cad la manière dont vous utilisez vos 10 points d'actions .
Le premier tour, vous ne voyez personne mais vous pouvez bien sur bous envoyer des propositions de PNA(pacte de non agression), vous associer etc .
vous m'envoyer vos actions avant le samedi midi . Si vous avez du retard je vous contacterais peu etre peu etre pas .
En tout cas si vous m'envoyer rien, votre personnage ne fera rien .

- Puis on entre dans le jeu vraiment, chaque weekend aprés que vous m'ayez envoyé les actions je les gérent pour voir tout ce qui s'est passé et vous renvoie dans le weekend, ce que vous avez fait ( normalement tous ce que vous vouliez faire se réalise ), si vous avez vu quelqu'un d'autre, si on vous a tiré dessus, si vous avez été touché etc ...

-Ainsi vous decidez pendant la semaine de ce que vous faite avec vos points d'actions en discutant avec les autres joueurs(d'aprés moi sans alliance pas moyen de gagner, ni d'arriver dans les premiers d'ailleurs ) pour faire des alliances ou ne pas vous attaquez ( ou encore les induire en erreurs ) .

II Les personnages :
a) les personnages
:

Ils sont au nombre de quinze pour le moment, chaqu'un avec un pouvoir particulier, je ne les détails pas pour que vous ne connaissiez pas l'ampleur des pouvoir de chaqu'un, donc je pense soit les distribuer au hasard soit leur donner un nom Mr olive, Mme pomme mais cela serait dommage étant donné que vous pourriez vouloir un autre nom donc le nom cela selon votre choix .

-

b)les joueurs :
Tous les joueurs ont la carte. Les adresses mails des autres joueurs, 10 PA/ semaine, 10 points de vie ( au départ, le maximun ).

c)Objet de Base(des personnages) :
- Arme à feu (revolver, pistolet...) disposant de six coups par chargeur, et étant déja chargé au départ de la partie .
- Un second chargeur .
- Une torche ( durée de 4 tours quand activé ou 40 pa ) , inutile pour le moment .
- Un téléphone
- Un trouseau de clé de toute les portes du batiment .
- Vetements ( à votre guise à définir ) .
- Plan du batiment
- Argent ( de la somme de votre choix mais est complétement inutile ) .

III Les actions .

Vous avez 10 Points d'actions par tour que vous pouvez répartir dans les actions suivantes :

Dégainer/Rengainer une arme :       - 1
Ramasser un objet :                        -2
Allumer/Eteindre interrupteur :        - 1
Ouvrir porte :                                  -1 ( -2 si verrouillé )
Tirer (arme à feu) :                         -2
Recharger :                                     -5
Coup CàC(nondéfini)                        -2
Discuter avec autre joueurs               0
telephoner                                        0
accroupir                                         -1
relever                                            -1
avancer accroupi (une case)             -3
courir (une case )                             -1
passer une vitre cassé en marchant   -3
Allumer/Eteindre torche                    -1 
marcher (une case)                           -2
Fouiller / detection                           -1, (-4 conseillé pour un cadavre).
Utiliser une trousse de soin               -5

IV Resolution de combat :
a) Toucher .

-Un tir se fait en ligne droite, vers l'endroit visé  par exemple quelqu'un est en (a,5) il tire vers (a,9) à l'aide de son arme à feu . La balle traverse a,6 ; a,7 ; a,8 ; a,9;a,10 etc ... jusqu'a rencontrer quelqu'un ou un mur ou encore un objet (un arbre par exemple ) .
Cette exemple est une ligne verticale simple passant par le milieu de toute les cases qu'elles traverse . Pour ce qui est des tir en diagonal, le tir se définira par la case depuis la position du tireur et celle qui vise ( il peut tirer quelque part trés éloigné ou la balle atteindra jamais l'objectif juste pour avoir un certaine ligne ) .
-Les armes à feu (pistolet) de base n'ont pas une portée limité .
- Quelqu'un de debout est touché à tout les coups si la balle traverse sa case .
- Quelqu'un d'accroupi à une chance sur deux d'etre touché si la balle traverse sa case .

b) Degat .

Tout le monde à dix points de vie . Les joueurs sont vivants de 1 à 10 points de vie .

-Un pistolet fait perdre 4 points de vie (présence de saignement).

-le fait de traversé une vitre en courant (qui n'est pas cassé), fais perdre un point de vie, en marchant pas possible, en rampant encore moi et si elle est cassé ne fais pas perdre de vie .

Il existe d'autre armes et systémes(et pouvoirs bien sur) pour les dégats, je ne les détaillerais qu'au joueurs qui les trouveront ...

c) régle de saignement :

Les armes à feu notament mais pas que provoquement des saignements et maux de tete ( non je déconne pour les maux de tete qui sont provoqué bien entendu par le sexe .) .
Les saignement ne sont pas cumulables et font perdre un point de vie par tour .
Pour arreter un saignement ( on ne pêux en avoir plus d'un ) il faut utiliser une trousse de soin qui ne fera que arreter le saignement . car un trousse de soin soit sert comme bandage soit comme trousse de soin .

d) La mort :

Un personnage ayant atteint zero points de vie (ou moins bien sur)  est mort, quand un personnage meurt son corps s'écroule au sol en poussant un énorme rale semblable à un orgasme sauf que comme la sexualité n'existe pas dans ce jeu, tout le monde sait donc au cri du mort, qui meurt ( nom prenom ) et ou ( la case précise ) .

N'importe qui peux venir sur le cadavre de cette personne et pour 4 points d'action récupérer tout leurs équipements .



 

Posté par ells à 16:32 - jeu huis clos. - Laisser un petit message ... [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]